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sábado, 12 de noviembre de 2011

Fail Win: DC Universe Online

DC Universe Online es un fail. Un MMORPG que nunca tuvo mucha acogida (porque no innovó, porque es más de lo mismo, porque a no todos les afana DC Comics). Pero es un MMORPG al fin y al cabo; es decir, que es altamente adictivo, competitivo, necio.


¿En qué consisten estos juegos? Básicamente sigue la dinámica de un RPG cualquiera: corre por el mundo, mata bichos, gana experiencia, vuélvete más fuerte, mata bichos más fuertes, etc. Sigues una misión grande: salvar a una flaca, a tu reino, o lo que sea; así como también recibes encargos paralelos (salva a mi perro y te daré experiencia). La diferencia es que ahora te puedes aliar en línea con otros jugadores que han elegido pertenecer a uno de los bandos (razas, clases, etc.) y pelear con los otros bandos infinitamente, como en la vida real.

Quedarte pegado a un MMORPG puede ser una de las adicciones más peligrosas del mundo virtual. Aparte de estar levelando por horas para siempre ser superado por alguna otra persona (como en la vida real), tienes que hacer un pago fijo mensual. Además de comprar algunos upgrades si es que te lo vas a tomar en serio (teclado especial, mouse especial, sillón especial, comida especial).


DC Universe Online es un fail. Y por eso es que se volvió gratis. Supongo que es la manera de Sony de decir: "Sí, hicimos una porquería y ahora se los damos gratis para que hagan con esa basura lo que quieran".

Entonces decidí bajarlo y ser una de esas casi 300'000 personas que en los pocos días de DC Universe Online gratis hemos entrado a invadir y sobrecargar sus servidores. Pueden descargarlo de aquí.

WIN

Y es un win. Es una droga gratuita, y además es de DC. Y me gusta DC. Es por eso que el vídeo de introducción me sedujo de inmediato:


El gameplay es simple y no te jode con gráficos exigentes. La verdad que es mejor que la mayoría de MMORPG's gratuitos (aunque hay unos muy decentes), y que si bien no tiene nada de innovador con respecto a los mejores títulos de este género, es bastante decente, y ahora cada vez más entretenido.

Se está llenando de necios y todo es trolleo. La gente no hace sino hablar de lo lindo que es que sea gratuito y de cómo están esperando que se libere el nuevo MMORPG de Star Wars. O de que fracase el nuevo juego.


martes, 13 de mayo de 2008

Liberty City vs New York


Para que, los que aun no lo han jugado, vean lo impresionante que es el GTA IV. Una comparación fotográfica entre la ciudad de New York y Liberty City versión 5.0. Algunas imágenes son tan increíbles que confunden entre juego/realidad, en otras, uno quisiera que la realidad sea la creada por la gente de Rockstar.





Linda ¿no? Sí... pero por más que esté bien hecha, Liberty City nunca tendrá una canción como esta... New York, New York.


sábado, 3 de mayo de 2008

Héroe de Nuestro Tiempo XIII: El Tentáculo Morado


¿Quién es el Tentáculo Morado?, ¿Por qué es un héroe de nuestro tiempo?, ¿A quién le ha ganado? Pues a toda la humanidad. Siendo un tentáculo fabricado en un laboratorio subterráneo llegó a convertirse en el mandamás del planeta tierra luego de cambiar la historia, fruto de un calamitoso viaje en el tiempo.

El Tentáculo Morado fue creado por el Dr. Fred y a diferencia de su hermano, el Tentáculo Verde, siempre tuvo un carácter gruñón y agresivo. Ya en Maniac Mansion -su primera aparición en el mundo virtual- el Tentáculo Morado se mostraba violento e intransigente. Pese a no ser controlado por el meteorito que tenía al Dr. en un estado alterado (el mismo que lo llevó a tratar de conquistar el mundo), el Tentáculo se encargaba de cuidar el calabozo de la mansión y de ser el asistente personal del Dr. Fred.


Sin embargo, es en Maniac Mansion 2: The Day of the Tentacle (DOTT) que logra llegar al máximo punto de su maldad. Luego de consumir agua intoxicada por los desperdicios del laboratorio del Dr. Fred, el Tentáculo Morado logra obtener los tan preciados brazos (sic) y emprende un viaje en el tiempo en el cual termina fabricando clones de él mismo para así instaurar su imperio de maldad.


Sin duda es uno de los villanos más poderosos y misteriosos de todos los tiempos, lo que lo hace un héroe de nuestro tiempo. Sin duda, estos dos clásicos de LucasArts son también miembros del Hall of Fame de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

jueves, 1 de mayo de 2008

Grand Theft Auto IV


Life is complicated; I killed people, smuggled people, sold people.
Perhaps here, things will be different.

Niko Bellic

Así es gente, lo acabo de jugar unos minutos luego del excelente clásico en el cual la U aplastó a los cagones. GTA IV sin duda es un juego impresionante (un poco más de lo mismo es cierto), con una buena historia, una gráfica notable, una enorme ciudad cuidada al detalle y una inteligencia artificial del mundo que seguramente va a provocar que en estas semanas las Oficinas del Blog estén más activas que nunca.



jueves, 3 de abril de 2008

Héroe de nuestro tiempo IX: Agent 47



No hay mucho que decir acerca de "47" por que poco se sabe de él. Y eso es prácticamente lo que define a nuestro héroe, Agent 47: su clandestinidad, su capacidad de desaparecer y convertirse en una leyenda en el mundo de las élites, donde las negociaciones en torno al poder muchas veces sólo pueden ser arregladas con el beso de una pistola. Sin embargo, pese a nunca ser visto (para muchas personas es una leyenda; para otras, está muerto o ha desaparecido), Agent 47 es el asesino mejor cotizado del planeta.

Pese a todo, su sutileza se puede mezclar también con el desenfreno y la locura que implican ser un hombre que vive de matar: muchas veces la única manera de cumplir con la "misión" es abriéndose camino como pueda. La misión es para 47, (a diferencia de otros personajes como James Bond o Solid Snake), una cuestión que excede al patriotismo, la nacionalidad, el bien o el mal: es un fin en sí mismo.

La saga de Hitman ya tiene 4 entregas, aparte de una película que vio las salas de cine en el 2007 (obviamente no estrenada en Perú). Hitman 2: Silent Assasin ya es un clásico en rotación por las oficinas del blog de Cayo.

A continuación un clip con sus calentitas:


viernes, 12 de octubre de 2007

Cuestiones de Género

Estoy harto de los temas de género, del diplomado de género, de Cipriani y el género, de las antropólogas y el género, de los problemas de género, de los debates en torno a género, de las investigaciones de género, etc.

Extraño los tiempos en los que la masculinidad era indiscutible, un imperativo categórico. En donde los hombres se quedaban hablando en la sobremesa mientras que las mujeres se dedicaban a la cocina, la crianza de los hijos, etc. Los extraño honestamente y no me retracto; tal vez es solo una etapa, tal vez es cool ser open mind.

No por ser machista (aunque tal vez lo sea), sino porque estoy cansado de escuchar día y noche acerca del género, de las reivindicaciones de la mujer, de la lucha por la "pseudo igualdad", de estar siendo cuestionado día y noche: "¿Seré machista?", ¿Esto es machista?", ¿Decir esto es machista?", "¿Está mal ser machista?", o de escuchar incriminatoriamente "¿Por qué eres tan machista?", "Estás atrapado en el siglo X", "No hay nada que las mujeres no podamos hacer", "Los hombres son una basura", "¿Por qué eres tan inmaduro?".

Pasa igual con el racismo. Pero ahora ya no está de moda ser racista, todos somos open mind, pero a nadie le importan las víctimas de la violencia política de los 80's, a nadie le importan las víctimas de las olas de frío, a nadie le importan las reivindicaciones culturales, las cuestiones de educación intercultural, las iniciativas de desarrollo para los peruanos como nosotros que viven en la más extrema pobreza. Sin embargo la dejo a mi "chola" que vaya a su colegio nocturno en la noche. Regia la chola, ya tiene su carrera en el instituto, sabe word, entrar a internet y buscar en el "guuuugli".

Pero en fin, cada uno con su vaina; mejor es no meterse con la herramienta de trabajo de los colegas antropólogos. Es mejor dejarse llevar por el cáñamo esta noche: a él no le importa si eres hombre, mujer, gay, bisexual, acomplejado, mujer adulta, mujer loquita, mujer colegiala loquita, mujer universitaria loquita, mujer ama de casa loquita, mujer ama de casa loquita que quiere ser universitaria loquita, mujer ama de casa loquita que fue universitaria pero que no se encontró a sí misma en el trabajo.

Al parecer, estoy harto.

Y lo mejor que puedes hacer es sumirte en el internet, los relajantes naturales y los videojuegos. En ese caso, Mario Bros. nunca ha fallado, siempre ha estado ahí, cuando era grande, cuando pequeño, cuando tenía pareja, cuando estaba solo. Siempre ha estado Mario presente, con una palabra de aliento, un consejo amigo, una distracción.


Me encuentro sumido en Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars, un clásico de la infancia, un juego de toda la vida. Desde la cama disfruto golpear a Bowser, joder al frágil honguito y darme un paseo por un mundo de fantasía en el que un par de fontaneros italianos salvan el día.

Y de repente entro a la casa de uno de los honguitos y me encuentro con esta típica escena familiar del mundo de los honguitos, en la que los viejos valores siguen vigentes y todo parece funcionar a la perfección:


Grande, Mario, tú si que eres un macho que se respeta.

martes, 18 de septiembre de 2007

Homenaje a Colin McRae - Dirt

Los miembros del Blog de Cayo así homenajean a sus héroes. A través de la Matrix.

Cannabicus Prime jugando Colin McRae Dirt.

Disfrútalo, donde quiera que estés, Colin.